約 2,047,264 件
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小インディゴ工場(Kl. Indigokuepelei) 評価:☆☆☆ コスト:1ダブロン 勝利点:1VP 効果インディゴタイルと両方に人が乗っていると、監督時にインディゴ作物を1つ得る。 備考特になし。 相性のいい建物特になし。 雑感1番手の御用達。 コスト1ダブロンなので採石場があれば無料ゲットできる。 4つあるので売り切れる心配なし。暇なときに買おう。 というか、無料ゲットできるのでインディゴタイルがなくても購入される。 評価(アレア):☆☆☆★ 雑感人不足で使えないってことはまずない。早めに生産体制を構築しよう。 アレアの宝箱では出荷によるVPがかなり重要なので、小さい市場や水路よりも優先した方がいい。 小砂糖工場(Kl. Zuckermuehle) 評価:☆☆☆ コスト:2ダブロン 勝利点:1VP 効果砂糖タイルと両方に人が乗っていると、監督時に砂糖作物を1つ得る。 備考特になし。 相性のいい建物特になし。 雑感コスト2ダブロンなので生買いはちと高い。でも、タバコやコーヒーに比べれば安いので普通に買われる。 小インディゴ工場と同じく4つあるので売り切れる心配なし。暇なときに買おう。 採石場がある場合は、1ダブロンしかかからないので砂糖タイルがない状態で買っても問題ない。先行投資。 早期に建築して出荷するとタバコ、コーヒーが確実に売却できるようになるので注意。自分がタバコ、コーヒーを生産するつもりなら問題ない。ただし、砂糖を生産したとたんタバコ、コーヒーに乗っかってくる輩もいる。その辺はタイル運と読みあい。 評価(アレア):☆☆☆ 雑感小さいインディゴ工場と同じ。早めに生産体制を確保しよう。 小さい市場(Kl. Markthalle) 評価:☆☆☆ コスト:1ダブロン 勝利点:1VP 効果売却時にプラス1ダブロンとなる。 備考大きな市場と効果が重複する。 交易所とは効果が重複しない。すなわち、交易所で外に売却した場合は小さい市場の効果は得られない。 相性のいい建物大きい市場 雑感コスト1ダブロンのため、採石場なしで購入したとしても1度でも売却すれば元が取れる。 4番手が購入し、5R目に廻ってくるであろう1ダブロン売却でコーンを売るテクがなかなか使える。 大きい市場、商館を購入して重商戦略!⇒夢から覚めナサーイ。 評価(アレア):☆☆★ 雑感小インディゴ工場など、他に重要な建物が多いので、相対的に優先度は下がった。 水路(Aquaeduct) 評価:☆☆☆ コスト:1ダブロン 勝利点:1VP 効果大インディゴ工場、大砂糖工場で生産時に更に追加で1作物得る。 備考大インディゴ工場、大砂糖工場の両方で生産した場合、両方で効果が得られる。すなわち、インディゴ、砂糖をそれぞれ1つずつ追加で得る。 相性のいい建物大インディゴ工場(必須) 大砂糖工場(必須) 集会所 専用工場 木こり小屋 倉庫、造船所系 雑感大インディゴあるいは大砂糖とセットで購入しないと意味がないため、初期コストが非常にかかる。 とりあえず購入したけど使わない(オブジェ水路)となることが多いが、オブジェにするととたいてい負ける。 購入するなら早期の大インディゴ(大砂糖)が必須。小インディゴを建てるくらいなら水路を購入しない方がマシ。1ダブロン浮くし、そのターンで別の建物を建てられる。特に工場や灯台を速攻で建てる場合とか。 当然、専用工場との相性はよい。専用工場は水路プレイヤー以外は買わないので売り切れる心配もなし。自分が水路をやるつもりなら専用工場を入れておくだけでも安定する。 集会所と小倉庫(保管所)とのコンボが超強力。ただし、揃えるまでのコストが途方もなくかかる。 実は木こり小屋との相性がいい。タイルを森にしてしまい、生産物が低いのを補える。森のおかげで資金繰りが楽なのも○ 効果が強力で、相性のいい建物も多い(特に集会所)がとにかくコストがかかる。どうやって資金を確保するかが鍵。ただし、金集めに奔走して生産を控えるのは本末転倒。水路を使った出荷型は初心者にはオススメできない。 評価(アレア):☆☆☆ 雑感最後まで売れ残っている場合もある。 1番手先に大インディゴ工場を買ってインディゴ生産体制を確保し、その後に機を見て水路とかもアリ。 建築小屋(Bauhuette) 評価:☆☆☆ コスト:2ダブロン 勝利点:1VP 効果他プレイヤーが開拓を選んだ時に、採石場タイルを取れる。 備考農地、木こり小屋、宿屋と効果が重複する。 相性のいい建物農地 雑感1R目に開拓⇒建築⇒市長となったときの3番手が強力。 同様に4番手や1番手が購入するのも悪くない。その場合、コーンや採石場に人を乗せずに建設小屋に載せる。 これらを防ぐには1R目は開拓⇒市長⇒建築とすればよい。こうなると価値がかなり下がる。必然的に最初の建築が起きる前に1番手の採石場に人が乗ることになる。そのため、1番手が積極的に建物に入れることが多い。 開拓⇒市長⇒建築となった場合でも3番手なら十分使える。4番手も展開次第だが買っても問題ない。 農地との相性が非常によい。建設小屋を使うとプランテーションタイルが不足するがそれを農地で補う。 闇市+病院や木こり小屋対策になる。建設小屋プレイヤーがいる=開拓を引かれる回数が減るということになり、結果として闇市+病院、木こり小屋の働きを弱めることが出来る。 単純な強さだけでなく、闇市+病院や木こり小屋の対策、1番手が最初の建築の前に採石場に人を入れて欲しいなどの理由から、建物に入れられる可能性がかなり高い。 評価(アレア):☆☆☆☆ 雑感狩場潰しや闇市潰し用に入れる建物として相対的に重要度アップ。 2番手の建設小屋を買うと、早期に3石確保できて結構使える。1番手も同様のことが可能。 農地(Hazienda) 評価:☆☆ コスト:2ダブロン 勝利点:1VP 効果開拓時に山からランダムで1枚、追加タイルを取得出来る。 備考建設小屋、木こり小屋と効果が重複する。 宿屋とは効果が重複しない。すなわち、農地で入手したタイルには人が乗らない。 木こり小屋と重複した場合の注意は木こり小屋の項目を参照。 相性のいい建物建設小屋、木こり小屋 雑感運げー。単体では弱い。 建設小屋、木こり小屋と組み合わせて初めて効果を発揮する。 一応、ゲーム終盤に購入し、公邸の点数アップに使える。 評価(アレア):☆☆☆ 雑感生産タイル確保に役立つ。 登記所とのコンボはなかなか有効。 木こり小屋(Forsthaus) 評価:☆☆☆☆ コスト:2ダブロン 勝利点:1VP 効果開拓時にプランテーションタイルを潰して、代わりに森タイルを取得できる。 備考森タイルは2枚で1セット。人を入れずに建築時-1ダブロンの効果がある。採石場と効果が重複する。また、採石場のように1列目は1採石場までといった制限はない。例えば、採石場2個、森4枚あった場合、教会を購入するのに1ダブロンしかかからない。 森タイルは他のプランテーションタイルの代わりである。すなわち、木こり小屋プレイヤーが取ったプランテーションタイルは後続のプレイヤーは取得できない。 (※)農地と効果は重複するが、森+森、採石場+森は出来ない。プランテーションタイル+森、採石場+森になる。農地で取得したランダムタイルか通常の開拓タイルのどちらを森にするかは選択できる (※)は独自ルール。木こり+農地があまりに強すぎるので制限を入れている。他にもいくつか独自ルールはあるが、木こり農地の制限は必須。というか制限入れても強すぎる。。。 図書館の場合は、森+森、採石場+森が出来る。 相性のいい建物農地、教会、図書館 雑感かなり強い。2枚1セットとはいえ、人なしで-1ダブロンは協力。序盤はプランテーションタイルが合っても生産設備なし、人なしで生かすことは出来ないし。。。森で建物が強くなってから開拓を引いても十分に間に合う。 農地とのセットが非常に強力。サークルの独自ルールで森+森、採石場+森は不可にしているが、それでも強力。 図書館とのセットの場合、森+森、採石場+森が可能。上手く8金ためて序盤で図書館を購入出来れば、それだけで勝負が決まることも。 教会との相性が非常によい。何も考えずに木こり小屋と教会を建てるだけでも勝てる。 評価(アレア):☆☆★ 雑感もの凄い弱体化。森にするよりも生産設備を買って、作物を作ったほうがいい。 木こり小屋+農地(制限アリ)のコンボが出来るなら買ってもいい。 闇市(Schwarzmarkt) 評価:☆☆☆☆ コスト:2ダブロン 勝利点:1VP 効果建築時に不足している金を入植者、VP、作物をそれぞれ1ダブロンとみなして補える。ただし、所持金だけで買えるときは闇市は使用できない。 備考闇市の人は外せない。 建築小屋の人も外せない。厳密には外せるが一人減るだけ。 既に点数切れ、入植者切れで終了した後に、建築フェイズで闇市でVPや入植者を戻してもそのターンでゲーム終了。 相性のいい建物宿屋 教会 ギルドホール 雑感宿屋とのコンボが非常に強い。宿屋は強いが初期コストが高く、後半では人が余りがち。この2つの弱点を闇市で補える。闇市なら資金不足にはならないし、余った人は闇市で使用してしまえばいい。開拓で採石場に人が即乗りな点も闇市を使いやすくしている。 教会を筆頭に、建築系全般と相性がいい。 常に持ち金+2の買い物が可能。採石場さえあれば生産設備くらいなら持ち金0でも建築し続けることが出来る。闇市⇒ギルドホールと建てて後は全部建築といった速攻も可能か? 評価(アレア):☆☆☆☆☆★ 雑感圧倒的な強さ。 人が豊富なので、常に1金プラスと考えても差し支えない。 VPが重要なので、捨てる優先度は人 VPが基本。 別荘とのコンボが非常に強力。 宿屋とのコンボもまだまだ強いが、建設小屋アリなら止めた方がいい。 小さい倉庫(Kl. Lagerhaus) 評価:☆☆☆☆ コスト:3ダブロン 勝利点:1VP 効果船長フェーズ終了時、任意の1種の商品を全て、捨てずに取っておける 備考元々1個取っておけるのに加えて更に1種類保存できる。 例えば、コーン1個、インディゴ5個を取っておくことが出来る。 相性のいい建物集会所 雑感破棄しないで済んだ作物が全て出荷できれば、実質、その点数を倉庫で稼いだようなもの。展開によるが3点~6点、あるいはそれ以上の価値がある。 建築型でも買う価値あり。倉庫を押さえることで間接的に出荷型の抑止にもなる。 集会所との相性が非常によい。何も出荷できなくても4点、5点とかも起こりうる。出荷型の最終目標。 1種類が多く保存できるので、どちらかというと出荷型向き。 評価(アレア):☆☆☆★ 雑感御用商人の登場で相対的に弱体化。 とはいえ、持っていて損はない。 保管所(Lagerhalle) 評価:☆☆☆☆ コスト:3ダブロン 勝利点:1VP 効果船長フェーズ終了時、任意の3個の商品を全て、捨てずに取っておける 備考元々1個取っておけるのに加えて更に任意の3個を保存できる。すなわち任意の4個の作物を取っておくことが出来る。 例えば、コーン2個、インディゴ1個、砂糖1個を取っておくことが出来る。 相性のいい建物集会所、港 雑感効果も使い方も小さい倉庫とほぼ同じ。 一応、多数の作物を保存できるので港との相性もよい。その分、最大保存数は少ないので一長一短。 多種の作物を保存できるので小さい倉庫よりも建築型向き。といっても、出荷型のほうが必要性は高い。 評価(アレア):☆☆☆★ 雑感御用商人の登場で相対的に弱体化。 とはいえ、持っていて損はない。
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攻略 発売後、ここに攻略情報をまとめていきましょう。 おそらく長くなると思いますので、数ページに分けて編集します。
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名称はゲーム中のものをそのまま表記。(暫定) 分類、番号順 ボス(全18) No. 名称 場所 詳細 B01 アトラス 油田4 B02 アルバート(だい1けいたい) ウロボロス3 B03 アルバート(だい2けいたい) ウロボロス3 B04 アーゴイル ウーゴイル 滝の遺跡1 要アーゴイル B05 カイゼミーネ コントロールセンター4 B06 クレイド・ザ・ジャイアント ハンターキャンプ1 B07 クロノフォス 極寒の流氷4 B08 コンドロック スクラップ置場4 (要コンドロック) B09 シャルナク レギオンズ本部1 B10 ディアバーン 輸送列車2 要ディアバーン、他 B11 テスラット 謎の研究所4 要テスラットorモデルa B12 テティス ハイウェイ4 B13 バイフロスト バイオラボ3 (要バイフロスト) B14 パンドラ 謎の研究所3 B15 プロメテ 謎の研究所3 B16 ヘリオス 浮遊遺跡4 B17 モデルZX 採石場2 B18 ローズパーク 深緑のタワー4 エネミーA(全10) No. 名称 場所 詳細 M01 ウォーライカー ハイウェイ2 M02 カプセルコンダクター コントロールセンター2 M03 ギガントレント 滝の遺跡4 M04 キングフライヤー レギオンズ本部2 M05 クラッシュインパクトDD 採石場3 レムに200EC払って進める通路の先 M06 サークラッシュ ハイウェイ3 M07 サッカーアームズ 極寒の流氷2 要クロノフォス M08 スパイダリル 深緑のタワー3 M09 スパイダリル・ネオ 採石場4 M10 デザアスピス 油田2 要ディアバーン、他 エネミーB(全50) No. 名称 場所 詳細 E01 アイスダーツ 滝の遺跡3 要テスラットorモデルa E02 インビージュ 浮遊遺跡2 要テティスorヘリオス E03 エクスパイダー 採石場3 E04 エビルバッカー バイオラボ2 要カイゼミーネ、他 E05 エレキダーツ 滝の遺跡1 E06 カッティングジャイロ コントロールセンター2 E07 カノンウォーカー ハイウェイ1 E08 ガレオン・アサルト 油田1 要ディアバーン、他 E09 ガレオン・スパイダー レギオンズ本部2 要シャルナク、他 E10 ガレオン・バッテリー 油田3 E11 ガレオン・ハンター バイオラボ2 要カイゼミーネ E12 ガレオン・ヒューズ 謎の研究所3 E13 ガレオン・ライダー レギオンズ本部1 E14 ガレオンヘッド バイオラボ2 E15 キャビティーCW 深緑のタワー3 E16 キャロム 深緑のタワー1 要ローズパーク、他 E17 クリケッパー 浮遊遺跡1 E18 グリングラム スクラップ置き場1 E19 サークルン 油田2 要ライトorクロノフォス、テスラットかモデルa E20 スクデッター スクラップ置場3 E21 スケルアンカー 極寒の流氷2 要テスラットorモデルa E22 ソリッドキャノン 極寒の流氷1 E23 チェンメラン バイオラボ4 E24 チャバーノ 油田3 E25 ディスクキャノン 極寒の流氷1 E26 トモール コントロールセンター2 E27 ニューSO9 バイオラボ1 E28 ネイチャーマイン 油田2 要アトラス+アーゴイル E29 バイタフル 深緑のタワー1 E30 バリアオード 滝の遺跡3 要コンドロック、他 E31 パルスキャノン 浮遊遺跡3 要コンドロックorヘリオス E32 ビリフラワー 深緑のタワー3 E33 ファイアダーツ コントロールセンター1 E34 ファンタクル 深緑のタワー1 E35 フォークキャノン 採石場3 (要アトラス) E36 フォレントイド 浮遊遺跡1 要カイゼミーネ E37 プチキャノン 輸送列車3 要ディアバーン、他 E38 フライコプター レギオンズ本部2 E39 ホップキャノン スクラップ置場2 要ヘリオスorコンドロック、カイゼミーネ E40 ボムフラワー コントロールセンター3 E41 ポンプキャノン バイオラボ1 要テスラットorモデルa E42 マッハYOS レギオンズ本部2 E43 ミーテリス レギオンズ本部4 要バイフロスト E44 ミノルガー 輸送列車3 要バイフロスト E45 メットールV 採石場3 E46 メテオバイン 滝の遺跡2 要ヘリオスorコンドロック E47 ランブル 滝の遺跡2 要テティスorヘリオス、他 E48 リフレクトキャノン レギオンズ本部4 要バイフロスト E49 リミットウォッチャー ハイウェイ1 要アーゴイル E50 ワーセルム スクラップ置場3 要ヘリオス+アーゴイル その他(全7) No. 名称 場所 備考 O01 いほうハンターたち 油田3 O02 コミック ハンターキャンプ2 レイのクエスト報酬 O03 三賢人 レギオンズ本部3 O04 伝説のヒーロー ハンターキャンプ2 クリスのクエスト報酬 O05 ハンターたち(男) ハンターキャンプ2 要ディアバーン、他 O06 ハンターたち(女) ハンターキャンプ3 要モデルForA(アッシュ) O07 町のヒトたち 輸送列車3 場所、分類順 輸送列車 場所 No 詳細 2 B10 列車内を出てすぐの上。要ディアバーン他、モデルAの壁蹴りで取れる 3 E37 エレベーターを降りて少し先に進んだ所の壊せる天井の奥。要ディアバーン、他 3 E44 エレベーター手前にあるブロックを壊した先。要バイフロスト 3 O07 3つ目のエリアの左から数えて二つ目の扉の中 ハンターキャンプ 場所 No 詳細 1 B06 00番棟の上 2 O02 レイ(赤い扉のちょうど下辺りにいるキャラ)のクエスト報酬 2 O04 クリス(右側の壁の上の方にいるキャラ)のクエスト報酬 2 O05 エリア左端の上。要ディアバーン、他 3 O06 緑の扉の左隣にある部屋。ギガクラッシュやチャージショット(アッシュ)でブロックを破壊。要モデルA 極寒の流氷 場所 No 詳細 1 E22 ソリッドキャノンの上(E25のある位置から少し進んだ所) 1 E25 氷に覆われた┌ 型の台座の上 2 M07 中ボスの位置からまっすぐ進んで、2つ目の棘の床を押し上げた先。要クロノフォス 2 E21 中ボスの位置から真上に進んで氷を砕いた先の細い通路内。要テスラットorモデルa 4 B07 ボス部屋の先 深緑のタワー 場所 No 詳細 1 E16 上に進んでいくエリアの外(左側)。要ローズパーク、他 1 E29 上に進んでいくエリアの途中の扉の中 1 E34 ステージクリア後、転送装置に飛ばされた位置の目の前 3 M08 上に進んでいくエリアの一番下から数えて3つ目の棘扉の先 3 E15 ライフアップのある位置の真下の配管内 3 E32 ライフアップのある位置から少し先に進んだ位置の棘扉の上 4 B18 ボス部屋の先。ワイヤー地帯を終えてすぐの位置 油田 場所 No 詳細 1 E08 3つ目のエリア内の真ん中辺り。要ディアバーン、他 2 M10 デスアスピス(中ボス)を倒してすぐ先の大きな入り口の上。要ディアバーン、他 2 E19 2つ目のエリア内の真ん中辺り、乗ると崩れる細い通路を通った先。要ライトorクロノフォス、テスラット 2 E28 地面のひび割れた床を砕いて進んだ先の、奥の穴の底の扉の右隣(砂の中)。要アトラス+アーゴイル 3 B01 ボス部屋の先 3 E10 違法ハンターベース3F、左から2つ目の扉の中 3 E24 違法ハンターベース2F、雷マークの部屋の中 4 O01 ボス部屋の手前 レギオンズ本部 場所 No 詳細 1 B09 ボス部屋の先、暗い部屋の左上。シャルナクを使わなくても取れる 1 E13 上に上っていくエリア2つ目、最上段の扉の左隣 2 M04 キングフライヤー(中ボス)を倒して落下した場所 2 E09 虫のリフトから別のリフトに乗り換えて、その先にある窓を割った中。要シャルナク、他 2 E38 一つ目のリフトで割る2枚目の窓の下辺り 2 E42 一つ目のリフトで割る1枚目の窓の少し上 3 O03 トランスサーバーの右隣 4 E43 レギオンズ本部2、1つ目のリフトで割る1枚目の窓(下の方)の先の部屋。要バイフロスト 4 E48 レギオンズ本部2、1つ目のリフトで割る1枚目の窓(下の方)の先の部屋。要バイフロスト コントロールセンター 場所 No 詳細 1 E33 テーブルの下 2 M02 中ボス部屋の手前 2 E06 M02のある位置の少し手前 2 E26 2つ目のエリアの2つ目の窪み、カッティングジャイロの下辺り 3 E40 上に進んでいくエリアの途中にある扉の中 4 B05 ボス部屋の先。コアモジュールの右隣 スクラップ置場 場所 No 詳細 1 E18 3つ目のエリア、入ってすぐ手前の扉の中 2 E39 1つ目の3つの入り口の一番左の部屋の中。要ヘリオスorコンドロック、カイゼミーネ 3 E50 4つ目の部屋の最初にスクラップが落ちてくる穴の↑。要ヘリオス+アーゴイル 3 E20 2つ目の部屋、入ってすぐ上 4 B08 ボス部屋の先、トランスサーバーの手前の部屋。(要コンドロック) ハイウェイ 場所 No 詳細 1 E07 ハイウェイ2への入り口手前の水中 1 E49 エリアに入って1つ目の水中のスイッチ扉の先。要アーゴイル 2 M01 ウォーライカー(1体目の中ボス)のいるエリア内、左から2つ目のトラックの上 3 M06 サークラッシュ(2体目の中ボス)を倒して少し進んだ先 4 B12 ボスを倒して少し進んだ先、水中 浮遊遺跡 場所 No 詳細 1 E17 一匹目のフォレントイドのいる位置から穴二つ分飛び越えた所の真上 1 E36 浮遊遺跡2への入り口手前の下から少し戻った所。要カイゼミーネ 2 E02 浮遊遺跡3への入り口手前の上下するリフト先の、竜巻の奥。要テティスorヘリオス 3 E31 上下するリフトの先にある棘地帯を越えた先。要コンドロックorヘリオス 4 B16 ボスエリアの先の部屋 採石場 場所 No 詳細 2 B17 ボス部屋の先 3 M05 ステージクリア後、レム(採石場1の入り口の中にいるキャラ)に200EC支払って進める通路の先 3 E03 1つ目の爆破ブロックの下辺りにある岩の裏 3 E35 クラッシュインパクトDDが迫ってくるエリアの途中、ブロックの囲いの中。(要アトラス) 3 E45 爆破ブロックを壊しながら下っていくエリアの棘の上 4 M09 1体目のガレオン・アサルトとメットールVの間にある窪み 滝の遺跡 場所 No 詳細 1 B04 ボスを倒して少し進んだ所。要アーゴイル 1 E05 滝の遺跡2への入り口手前の上辺り 2 E46 左ルートの上に針がある棘地帯の先。シャルナクを使うと分かりやすい。要ヘリオスorコンドロック 2 E47 入り口右側の滝の右隣。要テティスorヘリオス、他 3 E01 滝の遺跡3の左エリア。要テスラットorモデルa 3 E30 滝の遺跡3の右エリア、棘のある方の罠地帯終盤。要コンドロック、他 4 M03 トランスサーバーの左隣 謎の研究所 場所 No 詳細 3 B14 謎の研究所4への入り口手前、バッテリーでシャッターを開けた先にある扉の右隣 3 B15 プロメテ、パンドラのカプセルがある部屋 3 E12 プロメテ、パンドラのカプセルがある部屋の手前、天井辺り。壁のフォークキャノンを目安に 4 B11 ボス部屋の先。要テスラットorモデルa バイオラボ 場所 No 詳細 1 E27 バイオラボ2への入り口手前の水中 1 E41 部屋に入ってから3つ目の水中の細い通路先。要テスラットorモデルa 2 E04 カイゼミーネで持ち上げられるタンクが連なっている所の先。要カイゼミーネ、他 2 E11 カイゼミーネで持ち上げられるタンクで通路を作って、しゃがんで進んだ先。要カイゼミーネ 2 E14 しゃがんで進む所の手前辺り。順路にある 3 B13 ボス部屋の先。(要バイフロスト) 4 E23 細い通路の分岐点を上から「右→右(左)→右→左」と進んだ所 海底火山 シークレットディスクは配置されていない ウロボロス 場所 No 詳細 3 B02 天井にぶら下がっているガレオン・スパイダーの隣に設置された2x5ブロックを破壊した先 3 B03 上空に連なって設置された2x2棘ブロックの上辺り。カイゼミーネ推奨
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ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -
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Fbi Car(LCS:FBI Cruiser VCS FBI Washington) 概要 車種:FBI専用車両 和音:エフビーアイ(LCS:クルーザーVCS:ワシントン) ドア:4枚 乗員:4名 駆動:4WD 実車:フォード・クラウンビクトリア・ポリスインターセプター、シボレー・カプリス、リンカーン・タウンカー 解説 FBIの使用する覆面パトカー。 手配度5になるとMP5(SMG)を持ったFBIエージェントが4人乗ってきて襲ってくる。 非常に厄介な存在。そのため、この車を取るにはかなりの根気と実力がいる。 VCSで稀に白から黒に変わる現象が起こる(現象前に入手して自宅ガレージに入れてる個体でも適用されて黒になる)ことがある。 並べてみないとわからないが、検問を張ってるこれと追いかけてくるこれとは微妙に色が違うようだ。その証拠に黒に変わる現象が起こったときに、検問を張っているこれのみ色が変わらない。 ベースであるWashingtonより性能が少しばかり上がっており、こちらの方が扱いやすい。 特別仕様、レアカラー 黒 稀に起こる白から黒に代わる現象の際に出現。保存はできない。(VCS) 薄灰色 手配度5で検問時に出現。微妙に色彩が異なる。(VCS) 画像 LCS VCS GTA3 VC SA GTA4 FIB Buffalo GTAV FIB Emergency 実車 フォード・クラウンビクトリア・ポリスインターセプター(覆面) 実車 シボレー・カプリス 実車 リンカーン・タウンカー
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Era IV(第4時代) Era III のテクノロジーを4つ取得することによってアンロックされる。 Improved Logistics(物流の改善) House adjacency(家の隣接) Cattle Ranch(牛牧場) Quarry Improvement(採石場の改善) Improved woodcutting Lvl 2(改良された伐採 Lvl.2) Improved Logistics(物流の改善) アンロック 役務 [Logistics Office] House adjacency(家の隣接) 近くにある家の数に応じて、家のインカム+1(最大+3まで) Cattle Ranch(牛牧場) アンロック 農耕 [Cattle Ranch] Quarry Improvement(採石場の改善) 採石場の生産力を+30%。 Improved woodcutting Lvl 2(改良された伐採 Lvl.2) 木材の採集量が+20%。
https://w.atwiki.jp/lldgta/pages/35.html
FiveMとは? FiveMとはGTAVのMODをオンラインでプレイするためのソフトウェアです GTAV開発元のロックスターから認可を受けているため安全です FiveMの導入~ ①下記リンクからFiveMの公式ページに飛んでください。 https //fivem.net/ ②FiveMのサイトからDOWNLOAD CLIENTボタンを押して規約を読み、右下の[SURE, I AGREE!]ボタンを押して FiveM.exeというインストーラーをダウンロードしてください。 ③ダウンロード完了後、FiveMを起動します。 (※インストール中にフォルダを参照する状態になった場合はGTAVがインストールされているフォルダを開きGTA5.exeを選択しましょう) ④FiveMのインストールが始まります。インストール完了後、再度FiveMを起動してください。 ⑤インストール終了後FiveMが開き、Cfx.reのアカウントへログインが求められるのでログインしてください (※アカウントを所持していない場合はDon't have an account? Registerという文章をクリックし、新規アカウントを作成してください) ⑥アカウント作成またはログインが完了後、右上にある歯車「Settings」からPlayernameを変更出来ます。 ⑦FiveMを起動したら、左上にあるPlayと表示されますので、そちらをクリックしてください。 この後の参加の流れに関してはLLDGTA 参加方法をご覧ください。 ※上記LLDGTA参加方法をクリックすると飛べます。 ログイン後⇒キャラ作成後⇒VC設定について 1. ゲーム内 ESCキーを押して【OPTIONS】を選択 2. 【ボイスチャット】を選択します 3. 【ボイスチャットを有効】をオフからオンに変更 4. 次に【マイク有効】をオフからオンに変更 5. ボイスチャットの音量・マイク音量・マイク感度のゲージを上げてください ※ボイスチャットモードも『声で起動』を推奨します。 ※出力デバイス・入力デバイスがいつも使っているものかを確認してください。 ※相手の声が聞こえないor自身の声が聞こえない場合は、再起動または「ボイスチャットを有効 オン/オフ」をお試しください。 補足: フォーカスの喪失時にオーディオをポーズ のオフ にすることで ゲームがアクティブになっていない時(裏画面の時)も音が流れるようになります 基本操作について WASD – 移動 スペース – ジャンプ 左Ctrl – 姿勢切り替え かがむ しゃがみ 右Ctrl – 伏せる 数字キー 1~6 – インベントリ上部のアイテムを選択 TAB – インベントリを開く Q – 近くの壁に隠れる Z – ホットバーの表示切り替え X – 両手をあげる(降参のポーズ) C – 後ろを見る B – 指を指すエモート M – 携帯電話を開く ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ボイス範囲 デフォルトのキー設定では半角キーになっているので 変更しておいた方がいい (※5段階『whisper』『normal』『shouting』『super shouting』『mute』にいつでも変更可能) 体力 アーマー値 空腹 乾き ストレス値 (※高速で運転する等の興奮する行動を行うとゲージが溜まっていき、一定量以上になると画面が暗転する等のデバフがかかる) スタミナ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 車に乗っている際、左下に現在の速度と燃料残量が表示される 燃料残量の下にある緑のジョウロのゲージは車体の体力 (※50%ほどになると走行不可になる事が多い) ニトロ残量 カスタムすることでニトロが使用可能 その他設定に関して ミニマップの出し方 I(アイ)キー でUI設定を開く事が出来ます。 ボイス範囲の設定 初期設定だと半角キーが割り当てられているので、任意のキーに変える パルクールの設定 特定の壁を登れたり、スライディングが出来るようになる (※初期の設定では、キー割り当てはされていないので、任意のキーに設定しておく。) 最後に 簡単な最初にやること ①アパートから出る。扉の前で「altキー」を駆使することで、外に出る事ができる。 ②「Mキー」を使用し、携帯のセットアップを行う。 (※スマホのアプリストアからツイ〇ターらしき物をインストールして、登録までしておく。) ③近くの銀行に行き、銀行口座を作る。 あとは住民の人に「初心者です!」と話しかけて、色々と教えてもらいましょう。
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/8.html
攻略の手引き攻略の仕方はじめに ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ 育成方針BPの振り方 スキルのとり方 おすすめパーティ能力お宝発見 戦闘分析 大食らい 各話攻略一覧 攻略の手引き 攻略の仕方 はじめに 基本的にこのゲームはLvさえ上げればクリアは難しくない。 スキル取得やBPの振り方を間違ってもLvを上げれば攻略は易しくなる。 SRPG初心者やサモンナイト初心者はそのことを念頭に入れておくこと。 ただし、今回からのSP取得の関係上、敵の最低Lv+5程度に抑えておいた方が無駄は少ない。 ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ イベントバトルはメイメイさんのお店で無料で何回でも再戦できるため、必ずしも一回のバトルで全てを満たす必要はない。難しいと感じたら後回しにもできる。ただし、再戦はアイテムを獲得できない。特定ユニットの撃破が入手条件のアイテムもあるので、リーダーの撃破が条件でも初回は全滅させた方がいい。 主要なBRAVE ORDER(ブレイブオーダー)は以下 1. 回復系アイテムの使用個数が3個以下 回復系とはHP回復、MP回復、状態異常回復を指し、合計で3つまでなら使える。海賊弁当等の料理は対象外なので何度使ってもいいが、1戦闘中に同じユニットに使える個数は限られている。(パーティ能力で増やす事も可能) 回復系召喚術をしっかりと配分しておけば難しくはないが、実力差があると感じたら後回しにしても構わない。 2. ファーストアタックを決める 敵に一撃目を与える。アタックとあるがあらゆる攻撃が対象で状態異常でもよい。かわされた場合は無効。場所によっては射程範囲外に敵がいる場合も多く、敵を誘き出して銃などの射撃武器で撃つ、前衛ユニットに召喚術を使わせる、ユニット召喚獣を突撃させて強引にダメージを与えるなど工夫しよう。 3. サモンアシストで敵を1体以上撃破する 最も簡単なブレイブオーダー。特性上召喚師がクリアすることが多くなる。 「低レベルの敵を倒さない」を同時に満たす場合は、召喚師を最低レベルに最低一人用意するとよりクリアしやすくなる。 4. 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない パーティ能力の「戦闘分析」や各話ページの敵レベル帯を確認して最低レベルのユニットを複数人用意すると良い。 レベルが高めの召喚師や遠距離攻撃・〇〇持ちを削り専用にして数名配置すると幾らか楽になる。ユニット召喚獣は遠距離攻撃持ちが多く、囮にも使えるので有効活用しよう。 高レベルユニットの攻撃力が高すぎる場合は、削り用の弱い武器も持たせて使い分ける。召喚術・遠距離攻撃・必殺技はダメージ予測が容易(クリティカルが出ない)ので調整向き。 レベルを上げるにつれ再戦で満たすのが難しくなる(トドメをさすユニット全員のレベルを調整する必要が出る)ため、初回でクリアする方が効率的。 自軍のレベルを低めにする必要があるため必然的に難易度が上がる。無理だと感じたらスキルや召喚獣が揃う2周目以降まで無視することも検討しよう。 5. 一人も戦闘不能者を出さない 戦闘不能にならなければいいのでレベルを上げれば達成は容易。「低レベルの敵を倒さない」と両立するのが厳しければ、こちらを優先させるとクリアしやすい。 EX. EXTRA BRAVE ORDER(エクストラブレイブオーダー) 各話ページの攻略を参照。基本的に再戦で満たせるため、難しいと感じたら後回しにしてレベルを上げてから挑戦しよう。 育成方針 BPの振り方 基本的に、遠距離近接問わず戦士系はATのみ、召喚師系はMATのみにBPを振っていけば失敗はない。ATとMAT両方に振ってしまうと中途半端になりがち。 ヤッファやフレイズのような魔法戦士タイプのユニットでも、最初にATとMATのどちらを伸ばすか決め、あとは迷わず片方に振る方が良い。 被ダメージが気になるようであれば、DF、MDFにその都度振ってもいいが、AT中心、MAT中心で進めること。 もし、BP振り分けを間違ってしまっても人生やり直しをすれば問題ない。いくらでもやり直しは効くので、自分のプレイスタイルにあわせて色々試してみるといい。 スキルのとり方 どのユニットにおいても優先して取得すべきはSTEPアップ。ただ、取得に必要なSPが多いので、意識してSPを溜めないと取得しづらい。 スキル取得優先順は以下 前衛タイプ:HPアップ→闘気→ATアップ、DFアップ、武器練度 射撃タイプ:武器練度→ATアップ 召喚タイプ:MPアップ→召喚装備数アップ、MATアップ 長所を伸ばすステータスアップ系スキルを優先的に取るといい。その後は、スキル倍率の低いものから順々に埋めていくこと。 海賊一家の4人は特徴がはっきりしていてスキルが振りやすいので重点的に鍛えてやると最後まで使える。 後半に仲間になるユニットは、タイプが判りづらかったりするので、wikiのデータを参照しつつ、自分好みのスキル振りをしていこう。 おすすめパーティ能力 BRAVE ORDERと切り離せず、払い戻しもできないため、優先順位の高いものから挙げていく。詳細は「パーティ能力」を参照。 お宝発見 これで手に入る装備は能力が高いものが多い。また、再戦時にはアイテムを入手できないため、これを取得していない場合二度と手に入らないものもある。 戦闘分析 攻略本や攻略サイト等でレベルを確認する手間を惜しまないなら、取得を後回しにしてもかまわない。ブレイブコンプリートを目指すならこの最低Lvにあわせると、トドメの調整が不要になる。その分、全体の戦闘能力は低下するため、注意が必要。 コンプリートを後回しにするなどで狙わない場合は、最低Lv+5にしておくと戦力に余裕が出て、SP取得にも支障がない。 大食らい 料理はBRAVE ORDERの対象外なので取得しておくと安心。HP回復と状態異常の治療を同時にできる料理も多い。 各話攻略一覧 話数 シナリオタイトル 第1話 始まりは突然に 第2話 陽気な漂流者 第3話 はぐれ者たちの島 第4話 海から来た暴れん坊 第5話 自分の居場所 第6話 招かざる来訪者 第7話 すれ違う想い 第8話 卑怯者 第9話 先生の休日 ┗条件を満たすと乱れた振り子が発生 第10話 もつれあう真実 ┗条件を満たすと母と子とが発生 第11話 昔日の残照 ┗条件を満たすと魂の行方が発生 第12話 黄昏、来たりて ┗条件を満たすとカルマルートに進行 ┗条件を満たすと終わりなき誓いが発生 第13話 断罪の剣 第14話 砕けゆくもの 第15話 ひとつの答え 第16話 彼が願ったこと 最終話 楽園の果てで ┗条件を満たすと番外編をクリア後プレイ可能になる
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/637.html
ボーンカウンティのハンター採石場にあるクレーン。 テンションワイヤーで支えられたデリッククレーン。磁石仕様で、採石場ミッションで使う。 乗ることが出来るが、操縦席らしきものは見当たらない。
https://w.atwiki.jp/wiki9_mh2/pages/105.html
グラジウム鉱山 アイテム 魔女の戦闘術 アイテム 光の護符(小屋の中の本棚) アイテム(10章以降) 漆黒の印×5 アバロンの右もも いやしの水(緑)1/1 いやしの水(赤)1/1 パワーアート(10章以降) 湧き上がるMPLv3 封印の石 フリーズドラゴン(鋼の肉体) エンシェントアリーナ 吸血の古戦場 備考 カノン砲使用箇所有り 隣接エリア ラスカ雪原 北の鉱山採石場